domingo, 5 de octubre de 2014

Cambiando palanca de control de espejos en Golf IV

Hace un par de semanas me di cuenta que mi coche, un VW Golf IV del 2000, tiene muchas tonterías que no funcionan y puedo arreglar yo mismo en un rato y con unos pocos euros, así que me propuse hacer una chapuza a la semana (veremos a ver si lo cumplo...), y aquí está la primera.

La pieza que rompí en cuestión es esta. Lleva más de 4 años rota, y fue de un rodillazo, por supuesto, sin querer :P



Para cambiarla, lo primero que hay que hacer es comprar una nueva, bien en el concesionario o bien por Ebay (o algún otro sitio que vosotros sepáis). No recuerdo cuánto me costó exactamente porque la compré hace algunos años, pero estaba sobre los 15€. Con el número de bastidor os darán exactamente la misma sin ningún problema.

Una vez tengamos la pieza en nuestro poder, procedemos a desmontar el panel de la puerta del conductor:

Desmontamos el tirador de la puerta:


Para ello quitamos la pieza negra que se agarra, empujando hacia el cristal:


Yo lo hice utilizando un destornillador plano a modo de palanca por la parte de abajo, para que si se hace algún rasguño no se vea (aunque ya está hecha polvo, pero bueno...).

Lo siguiente es levantar toda la tapadera negra que queda. Haciendo un poco de fuerza hacia arriba, sale a presión, pero si sacarla del todo, que tiene un cable conectado.


Una vez haya salido, levantamos con cuidado y quitamos la clema (conector) de los elevalunas.



Y nos debe quedar así:

Ahora vamos a quitar tornillos. Para empezar, quitamos los tres de estrella grandes que aparecen señalados en la imagen anterior. Si se nos caen dentro del tapizado no pasa nada, cuando lo separemos de la puerta caerán al suelo.
Seguimos quitando tornillos:


  • El tornillo en la parte superior derecha (señalado con un 1) es un tornillo de estrella normal que debemos quitar.
  • Los tres círculos señalados en la parte inferior son tres tornillos Torx t10 que enganchan el panel al metal de la puerta. Si pasamos la mano por debajo notaremos las 3 endiduras. También los quitamos, como es lógico.

Ya ha pasado la parte fácil. Ahora tenemos que separar el panel de la puerta y quitar todos los conectores. Para este paso recomiendo tener la ventanilla bajada para más comodidad.

Para separar completamente el panel tenemos que tirar con fuerza, sin miedo. Está enganchado con unos clips de plástico que a veces se rompen (no os preocupéis, cuestan 2 duros en el concesionario). Primero tiráis hacia afuera para separar todos los clips, y una vez están separados, hacia arriba para descolgar el panel del filo de la ventanilla. Puede sonar raro, pero cuando estéis con las manos en la masa, ya veréis que no es tan difícil.

Una vez tenemos el panel separado de la puerta, hay que tener cuidado porque hay varios cables enganchados que tenemos que desconectar antes.
  • La primera clema a desconectar es la de la pieza que vamos a cambiar. Si tenemos un destornillador fino nos ayudará. Sólo es tirar para afuera apretando por ambos lados (como los clips de las mochilas :P).
  • La segunda es la de la luz inferior izquierda. Se quita igual que la anterior. Para esta sí es más recomendable usar un destornillador fino, porque es más complicado meter los dedos para desenchufar.
  • La tercera es la del piloto rojo al lado del pestillo. Es aéreo, por lo que no hay problema para desconectarlo.
  • Por último, el tirador de apertura de la puerta. Es un cable de acero que termina en un gancho. Hay que quitar el gancho de su sitio tirando hacia arriba y además tiene un trocito de plástico con 2 pestañas que hace que se quede fijo. Levantamos las pestañas y el plástico sale prácticamente solo (toqueteando un poco).
Una vez quitados estos conectores, ya tenemos el panel desmontado totalmente. Yo me lo subí a casa para limpiarlo un poco por dentro, que la suciedad se acumula por dentro, y bastante...

Cambiar la pieza una vez todo desmontado es muy sencillo:


Sólo hay que hacer un poco de palanca (con cariño eh) en las pestañas señaladas en rojo y empujar hacia afuera. El cable que se ve ahí es de un LED que tengo en el tirador de la puerta (que vaya chapuza hice en su día...), así que tranquilos si vosotros no lo tenéis. :P

Una vez sacada la pieza, metemos la nueva y hacemos todo el proceso a la inversa.

Si se os partió algún clip de plástico, podéis ir al concesionario y comprar una bolsa (creo que traía 10 por menos de 5€).

Antes de montarlo todo de nuevo, mejor conectar la clema de los espejos, dar el contacto y probar que funciona correctamente. Si no funciona, nos acercamos al concesionario y que nos cambien la pieza o nos la prueben (por si el fallo es eléctrico y no de la pieza). :D

Si tenéis alguna duda, dejadla en los comentarios e intentaré resolverla lo antes posible.

Un saludo!

P.D.: No tengo la referencia de la pieza, si alguien la tiene o la sabe, agradecería que la pusiera en los comentarios!

miércoles, 23 de abril de 2014

series.ly en XBMC

Pues ya es público el (que yo sepa) único plugin funcional para http://series.ly y XBMC. Lo empecé a hacer hace un par de meses en mis ratos libres para poder mantenerme al día en cuanto a series, y aquí está!



Para instalarlo, lo único que hay que hacer es descargar el plugin desde http://bit.ly/sly_xbmc (mirror: https://github.com/plutec/seriesly_xbmc/blob/master/downloads/seriesly_xbmc.zip?raw=true) e instalarlo siguiendo las intrucciones que he publicado en el post anterior:
http://www.plutec.net/2014/04/instalar-plugin-xbmc-zip.html

Poco a poco lo actualizaré (la lista de TODOs es bastante amplia), y cualquier comentario es bienvenido tanto en github (algún error o mejora) como en los comentarios.

Un saludo!

Instalar plugin en XBMC desde un zip

Voy a explicar cómo instalar un plugin para XBMC partiendo de la base que tenemos el zip con el plugin en nuestro directorio de archivos. El procedimiento es muy simple, pero si nunca se ha hecho resulta un poco extraño, porque no sigue la jerarquía lógica de navegación:
  • En primer lugar abrimos XBMC y nos vamos a Videos -> Add-ons,

  • obtener más complementos,


  • subimos al nivel superior, que no nos llevará a la pantalla anterior,

  • y aquí nos da la opción de instalar desde un archivo zip. Pulsando,

  • nos desplegará un menú a la derecha donde ya podremos elegir el archivo del plugin desde nuestro directorio de archivo del ordenador.

Un saludo!


martes, 8 de abril de 2014

C y Python mediante sockets

Hoy toca el paso de comunicar un lenguaje de bajo nivel y consumo de recursos (C/C++) con uno que es un poco más avanzado y que consume más recursos (CPU y Memoria), como Python.

La historia general es que necesitaba comunicar una Fonera (la cuál no tiene muchos recursos) con un servidor central (RaspberryPi) que tiene toda la infraestructura desarrollada en Python. Para no complicarme la vida, hice un pequeño servidor en C para la Fonera y un cliente en Python para la Raspberry.

Este código corresponde a la Fonera, y lo podemos guardar como server.c (en Mega)

 #include <stdlib.h>  
 #include <stdio.h>  
 #include <sys/types.h>  
 #include <sys/socket.h>  
 #include <netinet/in.h>  
 #include <string.h>  
 #include <unistd.h>  
   
 #define MAXLINE 4096 /* buffer length */  
 #define SERV_PORT 10001 /* port */  
 #define LISTENQ 8 /* maximum number of client connections */  
   
   
 /* This function read a character from a buffer (fd) until it reads   
   the character (until), and it saves in (data). */  
 int read_until(int fd, char *data, char until) {  
   int len = 0;  
   char a[1];  
   int n;  
   
   do {  
   
     n = recv(fd, a, 1, 0);  
     if (n>0) // OK  
       data[len++] = a[0];  
   
   } while (a[0]!=until);  
   
   data[len] = '\0';  
   return len;  
 }  
   
 int main (int argc, char **argv) {  
   int listenfd, connfd, n;  
   socklen_t client_len;  
   char buf[MAXLINE];  
   struct sockaddr_in cliaddr, servaddr;  
   
   // Socket creation  
   listenfd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
   
   // Preparing the socket address  
   servaddr.sin_family = AF_INET;  
   servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  
   servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);  
   
   bind (listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));  
   
   listen (listenfd, LISTENQ);  
   
   printf("Server running! Waiting...\n");  
   
   while(1) {  
     client_len = sizeof(cliaddr);  
     connfd = accept (listenfd, (struct sockaddr *) &cliaddr, &client_len);  
     printf("Received request...\n");  
   
     read_until(connfd, buf, '\n');  
   
     printf("Received content: %s" , buf);  
   
     // Proccess the content  
     // ...  
     sleep(3); //Simulating process time  
     // Send response  
     send(connfd, buf, strlen(buf), 0);  
   
     // Close client connection  
     close(connfd);  
   } // And wait for another client  
   
   // Close listening socket  
   close (listenfd);  
   
 }  


Lo compilamos para la Fonera y lo ejecutamos: (Compilando C/C++ para La Fonera (MIPS))

 $ mips-linux-gcc server.c -o server
 $ ./server

Ahora pasamos a crear el código en Python para guardarlo en la RaspberryPi como client.py (en Mega)

 import socket  
 import sys  
   
 SERVER = '192.168.1.69' # Server IP or domain  
 PORT = 10001 # Server port  
   
 """  
  This function read a character from a buffer (fd) until it reads   
  the character (until), and return the string.  
 """  
 def read_until(fd, until):  
   to_ret = ''  
   try:  
     a = fd.recv(1)  
     while a[0] != until:  
       to_ret += a  
       a = fd.recv(1)  
   
     to_ret += a  
   except:  
     print "Error: Socket closed (or another thing!) :P"  
     return None  
   return to_ret;  
   
 def main():  
   # Create a TCP/IP socket  
   sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  
   
   # Connect the socket to the port where the server is listening  
   server_address = (SERVER, PORT)  
   print 'Connecting to %s in port %s' % server_address  
   sock.connect(server_address)  
   
   try:  
       
     # Send message  
     message = 'request:variable\n'  
     print 'Sending: %s' % message  
     sock.sendall(message)  
   
     # Wait the response  
     data = read_until(sock, '\n')  
     print 'Received: %s' % data  
   
   finally:  
     print 'Closing socket'  
     sock.close()  
   
 if __name__ == '__main__':  
   main()  

NOTA: En la dirección IP habría que poner la IP de la Fonera (servidor), en mi caso es la 192.168.1.69

Ya sólo tendríamos que ejecutar el cliente en la Raspberry con:

 $ python client.py  

En ese momento, el cliente enviará al servidor el mensaje (request:variable\n), el servidor simulará su procesamiento durante 3 segundos y devolverá la respuesta. En esta caso, la respuesta coincide con los datos recibidos, pero no tiene que ser así.

Referencias:

  • http://www.cs.dartmouth.edu/~campbell/cs50/socketprogramming.html
  • http://pymotw.com/2/socket/tcp.html

sábado, 5 de abril de 2014

API para series.ly (sin token)

Hace un par de meses comencé un mini-proyectito personal para poder ver series y películas sentado cómodamente en mi sofá con la RaspberryPi y sin tener que descargarlas previamente, pero esto vendrá en otra entrega. :P

Solicité acceso a la API de Series.ly y estuve unos 5 días esperando respuesta, sin resultado positivo. Tras ver esto, empecé a indagar en algunos foros y vi que había gente que llevaba esperando más de 5 meses para obtenerla, así que miré un poco el código fuente de la web, las peticiones JavaScript, y aquí está el resultado. Una API de series.ly en Python y basada en la página web, es decir, sin necesidad de tener acceso a la API oficial (con token necesario).

 https://github.com/plutec/apisly

Con la API se puede loguear, ver "mis series", "mis películas", cambiar estados, ver los links disponibles para cierta película/serie, información sobre capítulos.

Para que veáis lo fácil que es utilizarla, os dejo el archivo de ejemplos (también está en GitHub):

 import sly  
   
 api = sly.APISLY(username='username', password='password')  
   
 print api.my_series()  
 print api.my_movies()  
 print api.get_serie_info('7HV4DXUHE5', 1)  
 print api.search('anillos')  
 print api.get_film_info('NE2FYXX5KE', 2)  
 print api.get_links(1653, 2)  
 print api.get_activity()  

Si alguien necesita una invitación a series.ly, que lo pida por Twitter, comentarios, email o cualquier otro medio que encuentre. :P

lunes, 24 de marzo de 2014

Compilando C/C++ para La Fonera (MIPS)

En esta entrada quiero mostrar lo sencillo que es programar en C/C++ para la Fonera (arquitectura MIPS). En la Fonera que cogí, ya tengo instalado dd-wrt, pero da exactamente igual que se tenga OpenWRT. Hay muchos manuales por Internet para flashearlas.

Para compilar, una de las opciones es aumentar el espacio de almacenamiento de la Fonera e instalar el SDK allí. La otra opción, mucho más simple, es compilar en nuestra máquina y moverlo a la Fonera con un simple "scp", así que vamos a por esta segunda opción.

Si estás usando dd-wrt, debes activar el servicio SSH a través de su interfaz web.

Lo primero que tenemos que hacer es descargar el SDK de la página de OpenWRT para x86_64 (mirror), descomprimirlo en una carpeta, e introducir la ruta del mismo en el PATH del sistema:
 wget http://downloads.openwrt.org/kamikaze/7.06/atheros-2.6/OpenWrt-SDK-atheros-2.6-for-Linux-x86_64.tar.bz2  
 tar xvjf OpenWrt-SDK-atheros-2.6-for-Linux-x86_64.tar.bz2  
 export PATH=$PATH:~/OpenWrt-SDK-atheros-2.6-for-Linux-x86_64/staging_dir_mips/bin/  

Después, creamos un "Hola Mundo!", guardando como hello_world.c:
 #include <stdio.h>  
   
 int main()  
 {  
   printf("Hello World!\n");  
   return 0;  
 }  
   

Y lo compilamos:
 mips-linux-gcc hello_world.c -o hello  

Si en lugar de código en C, queremos compilar código en C++, el comando sería el siguiente:
 mips-linux-g++ hello_world.cc -o hello  


Lo mandamos a La Fonera con "scp" (la contraseña solicitada es la del panel de administración, y el usuario siempre root, da igual el que uses en la interfaz web):
 scp hello root@192.168.1.X:  

Entramos a la Fonera (nos pedirá la contraseña del panel de administración web, de nuevo):
 ssh root@192.168.1.X   

Y probamos nuestro "Hola Mundo!"
 root@fonera:~$ ./hello  
 Hello World!  

Et voilà!

domingo, 23 de marzo de 2014

Comunicando PHP y Python con sockets

Después de tanto tiempo sin escribir nada (¿alguna vez he escrito algo?), me voy a poner a ello!

Como parte de un proyecto algo más grande que estoy desarrollando (y que pronto dejaré libre), una de las partes es comunicar una interfaz web desarrollada en PHP y un gestor de información implementado en Python y ambos en máquinas diferentes comunicadas por red local. He optado por utilizar sockets para comunicar ambas partes, Python en modo servidor y el PHP jugando la parte cliente.

Vamos a empezar con la parte cliente (PHP):

 <?php  
 error_reporting(E_ALL);  
 $address = gethostbyname('localhost');  
 $service_port = 10000;  
   
 /* Create a TCP/IP socket */  
 $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);  
   
 if ($socket === false) {  
   echo "socket_create() fails: Reason: " . socket_strerror(socket_last_error()) . "<br/>";  
 } else {  
   echo "Socket created.<br/>";  
 }  
   
 echo "Trying connect to '$address' in port '$service_port'...";  
 $result = socket_connect($socket, $address, $service_port);  
 if ($result === false) {  
   echo "socket_connect() fails. Reason: $result " . socket_strerror(socket_last_error($socket)) . "\n";  
 } else {  
   echo "OK.<br/>";  
 }  
   
 $in = "OLAKASE, I'm your POU oversized to fill more than 16 characters";  
 socket_write($socket, $in, strlen($in));  
   
 echo "Receiving...<br/>";  
 $all_out = '';  
 while ($out = socket_read($socket, 2048)) {  
   $all_out .= $out;  
 }  
   
 echo "Received: ". $all_out . "<br/>";  
   
 echo "Closing socket...<br/>";  
 socket_close($socket);  
 echo "Closed.";  
   
 ?>  

Guardamos este como client.php y pasamos a implementar el servidor (Python).


 import socket  
   
 # Create a TCP/IP socket  
 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  
   
 # Bind the socket to the port  
 server_address = ('localhost', 10000)  
 print 'Starting up on %s port %s' % server_address  
 sock.bind(server_address)  
   
 # Listen for incoming connections  
 sock.listen(5)  
   
 while True:  
   # Wait for a connection  
   print 'Waiting for a connection'  
   connection, client_address = sock.accept()  
   try:  
     print 'Connection from: ', client_address  
     # Receive the data in small chunks  
     try:  
       all_data = ''  
       while True:  
         data = ''  
         try:  
           data = connection.recv(16, socket.MSG_DONTWAIT)  
         except:  
           pass  
         if data:  
           all_data += data  
         else:  
           break  
       print 'Received "%s"' % all_data  
       if all_data:    
         # -------------------  
         # Process input data and generate your output info  
         # -------------------  
   
         print '** Sending info to the client **'  
         print info  
         connection.sendall(info)  
     except:  
       break    
   finally:  
     try:  
       connection.close()  
     except:  
       pass  


Lo guardamos como server.py

Abrimos una consola y ejecutamos el servidor con:

 python server.py  

Sin cerrar el servidor (obviamente), lanzamos esto para que el cliente haga una petición:

 php client.php  

Y en pantalla nos mostrará la información que ha enviado el servidor con unas pocas líneas más de debug.
La parte del cliente también se puede guardar en el directorio de nuestro servidor web (Apache, nginx...) y lanzarlo a través de una llamada al navegador.

Curiosidades:
  • En la parte servidora, se recoge la información de 16 en 16 bytes y se almacena en una cadena más grande. Aquí se podría poner algún tipo de control, para no causar un "buffer overflow" (lo mismo en la recepción de la parte cliente). 
  • Los datos que se envían (servidor) yo los quería mandar estructurados, y no una simple cadena, así que he hecho uso de JSON antes de enviarlo con "connection.sendall(info)" y así en el cliente se pueden "decodificar" a su recepción. Esta técnica también se puede usar en el cliente para solicitar los datos al servidor.
  • En el cliente, "gethostbyname('localhost');" se puede sustituir directamente por la IP.
  • He usado un puerto alto (10000) para no necesitar permisos de superusuario a la hora de ejecutar el servidor, así, si se consigue ejecutar código arbitrario, al menos tendría sólo permisos de usuario... (It's something!).
  • Al principio del post he dicho que las máquinas están comunicadas por red local, pero en este ejemplo están en la misma máquina.
  • Fin!
Referencias:
  • http://pymotw.com/2/socket/tcp.html
  • http://no.php.net/manual/en/sockets.examples.php